Page 14 - AP020125_szovegertes 2_boritoval

Basic HTML Version

12
A sánta róka
A játékot szabadban játszhatjuk. A játékosok száma nincs meghatározva. Kiszá-
molóval kiválasztjuk az egyik gyereket. Ő lesz a sánta róka, a többiek a nyuszik.
Krétával vagy bottal 5-6 méter átmérőjű kört rajzolunk. A sánta róka a kör köze-
pén áll. A nyulak a kör szélén guggolnak, s csúfolódva hívják.
„Sánta róka, gyere ki, jobb dolgod lesz ideki!”
A sánta róka odaszalad hozzájuk, s igyekszik elfogni a nyulakat. Azonban a ró-
ka a körön kívül már csak fél lábon ugrálhat. A nyulak pedig guggolva, békaüge-
tésben vagy négykézláb menekülhetnek. Amelyik nyulat megérintette, azt viszi a
körbe. Ekkor a nyulak újra csúfolódva hívják a rókát. Ha két nyúl megfogja egy-
más kezét és párban ugrálnak, nem lehet őket megfogni. Ha elengedik egymást,
vagy valakinek nem jut pár, szabad a vadászat.
Addig játsszuk, míg minden nyulat el nem fog a sánta róka. Ekkor új rókát vá-
lasztunk, s kezdődhet elölről a játék.
Népi gyermekjáték
2.
Írd le, hogyan menekülhetnek a nyuszik!
1.
Keretezd be a szövegben kékkel a nyulak csúfolódó mondatát!
4.
Igaz vagy hamis? Írd a mondatok után! (I = igaz, H = hamis)
3.
Húzd alá a játékleírásban, mit csinál a róka a megfogott nyulakkal!
6.
Játsszátok el a játékot!
5.
Írd az ábra megfelelő helyére, mekkora átmérőjű kört kell rajzolni!
Két rókát kell választani a kiszámolóval. ___
A nyulak állva, csúfolódva hívják a rókát. ___
A körön belül a rókának fél lábon kell ugrálnia. ___
A sánta róka bármerre futhat. ___
1
Összesen:
átmérő