Page 29 - AP030121_kész

This is a SEO version of AP030121_kész. Click here to view full version

« Previous Page Table of Contents Next Page »

27

Titkos karmester

A játékosok egyike látó- és hallótávolságon kívülre (másik helyi-ségbe, épület mögé…) távozik. A többiek egy karmestert és egy tükröt választanak maguk közül. A karmester a többiek között ül vagy áll, és az a feladata, hogy különböző mozdulatokat végezzen (fejbólintás, integetés egy vagy két kézzel, fülhúzigálás, fejvakarás, comb- vagy térdütögetés, lábemelés…), amelyeket a többiek a lehe-tő leggyorsabban utánoznak. De ezt csak úgy tudják feltűnés nélkül

megtenni, ha nem néznek rá. Ezért van szükség a „tükörre”, aki szemben áll a csoporttal. Figyeli a karmestert, s ha az mozgást vált, ő azonnal utánozza. A csoport csak a karmestert nézi, a tükör viszont próbálja leplezni, hogy kit utánoz.

A játékosok elkezdenek énekelni, s az eltávozott játékos visszatér. Feladata, hogy a többiek mozgását figyelve kitalálja, ki a titkos karmester. Ha sikerül neki, akkor most az előbbi karmester megy ki. Ha sokáig nem találja ki, akkor zálogot ad, vagy újra kimegy, és a többiek új karmestert választanak.

A zálog kiváltható a Most mutasd meg! játékkal is. Azok a játékosok, akik zálogot adtak, húznak egy-egy papírlapot, rajta az elmutogatásra váró szóval, kifejezéssel vagy szólással, közmondással. A mutogatóknak egy-egy perc áll rendelkezésükre a felkészüléshez, s lehetőleg egyforma nehézségű és hasonló jellegű feladványok sze-repeljenek. Mutogatás közben a mutogató nem szólalhat meg. Csak fejbólintással vagy fejrázással jelezhet a találgatónak. Akkor kaphatja vissza a zálogát, ha a töb-biek kitalálták a feladványt.

Rázsó Katalin – agy Lajos Játsszunk együtt! című könyv alapján

____ A csoport énekelni kezd. ____ A tükör utánozza a karmestert. ____ Egy játékos, a „hunyó”, kimegy.

____ A gyerekek átveszik a mozdulatokat a tükörtől. ____ A hunyó megnevezi a karmestert vagy zálogot ad. ____ A karmester éneklés közben váltogatja a mozdulatokat. ____ A hunyó visszajön.

____ A többiek „tükröt” és „karmestert” választanak.

____ A hunyó figyeli a gyerekeket, megpróbálja kitalálni, ki a karmester.

3. Jelöld a képen csillaggal, hogy ki a karmester!

1. Sorold fel a játék résztvevőit!

2. Számozással állítsd időrendbe a játék mozzanatait!

4. Foglald össze egy mondatban a Most mutasd meg! játék lényegét!

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________

Összesen:

Page 29 - AP030121_kész

This is a SEO version of AP030121_kész. Click here to view full version

« Previous Page Table of Contents Next Page »