Page 176 - 00c4ed5.dvi

Basic HTML Version

A dobott törteket össze kell adni! A soron következő dobás előtt minden egyes játékosnak el kell
döntenie, hogy tovább játszik-e, vagy befejezi a játékot. Az a játékos nyer, aki az összes játékos
közül legközelebb jut az 1-hez, vagy eléri azt. Ha többen vannak ilyenek, akkor több győztes is van.
Akinek az utolsó összegként kapott száma nagyobb 1-nél, az kiesik a játékból.
A játék kezdetén el kell dönteni, hogy melyik dobótesttel dobjátok az egységtörtek nevezőjét, koc-
kával, 8 lapú testtel (oktaéderrel) vagy 12 lapú testtel (dodekaéderrel)! Abban is megállapodhattok,
hogy a dobott számok közül melyiket zárjátok ki a lehetséges nevezők közül. Például: ha 1-et vagy
bármilyen páratlan számot dobtok, azt nem tekintitek érvényes dobásnak.
Feladatok
1.
a
Mekkora része színes a négyzetnek?
A
B
b
Mekkora része nem kék a négyzetnek?
c
Mekkora része piros vagy sárga a négyzetnek?
2.
Végezd el a műveleteket!
a
4
3
+
2
3
b
7
8
+
3
8
c
8
4
+
2
4
d
7
8
+
3
8
+
5
8
e
4
5
+
6
5
+
10
5
f
3 +
7
2
g
2 +
5
3
h
4
7
+
6
7
+
8
7
+
10
7
+
12
7
+ 2
3.
Számítsd ki a hiányzó számlálókat!
a
7
10
+
10
= 1
b
5
9
+
9
= 2
c
7
5
+
5
=
11
5
d
7
4
+
4
= 3 +
3
4
4.
Milyen műveleti jel hiányzik az egyes feladatokban?
a
5
2
3
2
=
8
2
b
2
9
7
9
= 1
c
5
8
3
8
3
8
d
7
12
5
12
1
e
5
3
8
3
= 1
f
0
5
2
5
=
2
5
5.
Egy régi kínai tangram 7 eleméből vagy kövéből az ábrán
látható négyzetet és még sok érdekes figurát lehet kirakni.
Például ez a vitorláshajós figura is ezekből építhető meg.
a
Írólapból hajtogassátok meg a tangram elemeit, színezzétek meg a „köveket”, és vágjátok
ki! Rakjátok ki a kék figurát!
Az internet táblajátékos oldalain játszhatsz a kínai tangrammal.
Törtek
176