215
Számítógép nélkül a legtöbb ember már el sem tudná képzelni a min-
dennapjait. Életünk részévé vált az internetezés, az e-mailezés, a digitá-
lis fényképeink letöltése, és folytathatnánk még tovább a sort. Így ter-
mészetes, hogy a művészek ezen a területen is megtalálták a maguk
irányait, lehetőségeit, és fokozatosan létrejöttek az új technikákra épü-
lő művészeti ágak is (pl. copy art, komputergrafika, elektrográfia, inter-
média).
ahhoz, hogy bármely számítógépes információ (pl. hang, kép, szö-
veg) elérhetővé váljon számunkra, szükség van a parancsaink végre-
hajtására is, tehát használatát az interaktivitás jellemzi, egyben egy új,
sajátos hálózati, internetes kommunikációs rendszer is társul hozzá.
a következőkben ennek a jellemzőit vizsgáljuk meg.
Minden médium (információközvetítő közeg) rendelkezik tér- és idő-
beli dimenzióval. Vagyis annak megvalósulásához, hogy a multimédia
közlésre szánt információi eljussanak hozzánk, több, egymástól függet-
len médiumtípus (egy időfüggő és egy időfüggetlen) is szükséges.
az
időfüggetlen médium
esetében az információ időben korlátla-
nul feldolgozható, ide tartozik a
szöveg
és a
hipertext
(hiperszöveg).
a hipertext egy olyan digitálisan megjelenített (pl. internetes) szöveg
(egyben adatbázis), amely hivatkozásokat (linkeket) tartalmaz. Lényegé-
ben a szöveghez tartozó linkekre kattintva újabb és újabb oldalakhoz,
egyben információkhoz juthatunk, onnan megint újabbakhoz, és így
tovább, innen kapta ez az információs szerkezet a hiper (görög: hyper,
azaz: „túl”, „feletti”) elnevezést. a nyomtatott szöveggel (pl. regény) el-
lentétben nagyon fontos jellemzője, hogy a feldolgozása nem lineráris,
hanem szerteágazó. Szintén időfüggetlen médium az
állókép
(grafika,
fénykép) is.
az
időfüggő médium
esetében az információ az idő múlásával fo-
lyamatosan változik, egyben bővül. Ilyen a
hang
(zene, beszéd, effek-
tusok), és ilyen a
mozgókép
(animáció, videó). az animáció jelentése
lelkesít, megelevenít, életre kelt, egy filmkészítési technika. Számos vál-
tozata van attól függően, milyen eljárással (pl. rajz, festés, homokszórás,
agyag, fotó) elevenítik meg „kockáról kockára” haladva az amúgy álló
helyzetű képet. Például ilyen módszer a stoptrükk* is.
A számítógépes művészet
a fénymásolót a művészek nem rendeltetésszerűen
használják, hanem kísérleteznek vele. Pl. különböző
tárgyakat helyeznek rá, és azok fénymásolt képét to-
vábbgondolva, belerajzolva, ráfestve használják fel.
Némely esetben arcukat, kezüket fénymásolják le kü-
lönböző érzelmeket kifejezve. a copy artnak később
olyan példáival is találkozhatunk, amikor magát a fény-
másolatot utánzó grafikák, festmények születnek,
vagyis az eszköz (médium) visszahat az alkotóra, befo-
lyással van művészetére (pl. Melissa Cooke munkái).
Számítógépes grafika, számos területe létezik. Kezdet-
ben két-, később már háromdimenziós fajtái készültek.
fejlődése egyre nagyobb eszköztárt nyújtott a film-
ipar részére is. a számítógépes grafikával készített
mozgóképet motion graphics (mozgó grafika) néven
ismerjük.
a képzőművészet egyik újabb műfaja, amelyben a
képzőművészeti alkotásokat valamilyen elektromos
eszközzel vagy eszközökkel készítik (pl. fénymásoló,
számítógép). Leginkább a grafika és a copy art terüle-
tével rokonítható, de az előbbinél szélesebb értelmű
kategória.
Copy art
Komputergra ka
Elektrográ a
Jelentős magyar animációs lmesek: Gyulai Líviusz, Janko-
vics Marcell, Keresztes Dóra, Orosz István, Rófusz Ferenc.
Nézd meg az internetes videomegosztó oldalon Rófusz Fe-
renc
A légy
című Oscar-díjas animációs lmjét! Elemezzétek
közösen a lmet! A rendező kinek a szemszögéből dolgozta
fel a lm történetét? Milyen „plánokat” alkalmazott?
Horváth Katalin:
Hétköznapi triptichon
(2013), fénymásolóval készült alkotás
ké
pzeletv10_uj_2013.indd 215
8/2/13 12:50: